Bộ Sách Tớ Đến Với Lập Trình - Tớ Học Lập Trình Scratch Jr( Bộ 4 Cuốn)
Khuyến mãi & ưu đãi
- Cuốn sách “Tớ Đến Với ScratchJR” giúp trẻ từ 5 tuổi bước đầu làm quen với lập trình thông qua hoạt động vẽ, kể chuyện và tạo hoạt ảnh cực kỳ thú vị.
- Tác giả hướng dẫn từng bước rõ ràng, giúp trẻ dễ dàng tạo ra phim hoạt hình ngắn, lồng ghép âm thanh và phát triển trò chơi đơn giản bằng ScratchJR.
- Sách kết hợp học và chơi thông minh, giúp trẻ phát triển tư duy sáng tạo, logic và kỹ năng công nghệ ngay từ những năm đầu đời.
- Đây là lựa chọn lý tưởng cho phụ huynh hiện đại đang tìm kiếm sách lập trình cho trẻ em dễ hiểu, sinh động và phù hợp với độ tuổi mầm non, tiểu học.
100% sách bản quyền
Đổi trả miễn phí*
Tác giả | Nhiều tác giả |
Nhà xuất bản | NXB Dân Trí |
Kích thước | 26.5 x 20.5 cm |
Loại bìa | Bìa mềm |
Số trang | 32 trang/ 1 quyển |
THƯỜNG ĐƯỢC MUA CÙNG
Tổng tiền:
Thêm 5 sp vào giỏ hàngBộ Sách Tớ Đến Với Lập Trình - Tớ Học Lập Trình Scratch Jr( Bộ 4 Cuốn)
💻 GIỚI THIỆU BỘ SÁCH
“Bộ Sách Tớ Đến Với Lập Trình” là bộ sách lý tưởng giúp trẻ nhỏ bắt đầu hành trình làm quen với lập trình một cách dễ dàng và đầy cảm hứng. Sau khi cùng cha mẹ khám phá những điều cơ bản về máy tính, bộ sách này sẽ là bước đệm tiếp theo giúp các em tiếp cận thế giới lập trình thông qua phần mềm ScratchJR – một công cụ giáo dục lập trình nổi tiếng dành cho trẻ từ 5 tuổi trở lên.

🧩 NỘI DUNG BỘ SÁCH
Bộ sách gồm 4 cuốn theo 4 chủ đề:
- Tập làm phim hoạt hình
- Tập vẽ và thiết kế game
- Tập làm game
- Tập thu âm và lồng tiếng
Bộ sách được xây dựng theo lộ trình từ cơ bản đến nâng cao, giúp trẻ tự học cách tạo ra sản phẩm số sinh động từ chính trí tưởng tượng của mình. Những nội dung nổi bật bao gồm:
- Học cách vẽ, lồng ghép và tạo hiệu ứng cho hình ảnh để xây dựng câu chuyện.
- Tạo hoạt ảnh đơn giản, khiến các nhân vật trong tranh chuyển động, thể hiện cảm xúc hoặc thực hiện hành động.
- Ghép âm thanh với hình ảnh để tạo nên những thước phim hoạt hình ngắn sinh động và hấp dẫn (có thể dài đến 4 trang).
- Làm quen với tư duy lập trình qua trò chơi: từ các hoạt động sáng tạo, trẻ được hướng dẫn cách phát triển game đơn giản bằng chính các yếu tố đồ họa đã học.
- Mọi công đoạn trong ScratchJR đều được giải thích rõ ràng và dễ hiểu, giúp trẻ nắm bắt nguyên lý lập trình ngay cả khi không biết đọc thành thạo.
📌 Điểm nổi bật: Trẻ có thể tự do sáng tạo các sản phẩm liên quan đến gia đình, động vật, thực vật, hoặc bất kỳ chủ đề nào yêu thích – tất cả đều nằm trong tầm tay với sự hỗ trợ từ cuốn sách.
🎯 ĐỐI TƯỢNG ĐỘC GIẢ
- Trẻ nhỏ từ 5 tuổi trở lên, bắt đầu tìm hiểu về lập trình và công nghệ.
- Phụ huynh muốn đồng hành cùng con tiếp cận công nghệ hiện đại một cách lành mạnh và tích cực.
- Giáo viên, người làm giáo dục STEM đang tìm kiếm tài liệu dạy lập trình phù hợp với trẻ mầm non và tiểu học.
💬 TRÍCH DẪN NỔI BẬT
“Tất cả mọi công đoạn của lập trình ScratchJR đều hướng dẫn trẻ cách lập trình rõ ràng và dễ dàng để thiết kế những hoạt động thú vị.”
“Trẻ có thể tự do sáng tạo và tạo ra những tác phẩm sống động về gia đình, động vật, thực vật cùng sách lập trình và những cuốn khác trong bộ sách Tớ đến với.”
✍️ VỀ TÁC GIẢ
Tiến sĩ Tracy Gardner có bằng Cử nhân Toán và Máy tính cùng bằng Tiến sĩ Khoa học Máy tính. Bà từng làm việc tại IBM trong 10 năm, với kinh nghiệm sâu rộng trong phát triển phần mềm phục vụ phân tích môi trường, thư viện kỹ thuật số và viễn thông. Hiện bà là một chuyên gia giáo dục công nghệ, điều hành Câu lạc bộ Mã, tham gia nhiều sự kiện công nghệ dành cho trẻ em, đồng thời cung cấp dịch vụ viết nội dung và tư vấn giáo dục số.
Elbrie de Kock – tốt nghiệp ngành Thiết kế nội thất, có hơn 15 năm kinh nghiệm trong các lĩnh vực tiếp thị, truyền thông, phát triển kinh doanh và tổ chức sự kiện. Bắt đầu tiếp cận công nghệ để hỗ trợ con trai học lập trình, bà sau đó sáng lập một câu lạc bộ mã hóa và trở thành người truyền cảm hứng công nghệ cho nhiều trẻ em thông qua các hội chợ, triển lãm và hoạt động sáng tạo công nghệ.
“Tớ Đến Với ScratchJR” là bộ cuốn sách lập trình thiếu nhi xuất sắc, giúp trẻ em không chỉ học mà còn sáng tạo, kể chuyện, lập trình và chơi đùa trong thế giới số. Với ngôn ngữ thân thiện, hình ảnh hấp dẫn và nội dung dễ tiếp cận, cuốn sách là hành trang tuyệt vời để khơi dậy đam mê công nghệ từ những năm đầu đời.
===
Mời phụ huynh tham khảo một bộ sách khác cùng chủ đề “Tớ Đến Với Khoa Học Máy Tính (Bộ 4 Cuốn)”
Bạn muốn giúp trẻ hiểu về khoa học máy tính, nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu? Bộ sách “Tớ Đến Với Khoa Học Máy Tính” chính là lựa chọn lý tưởng cho các bậc phụ huynh và giáo viên trong việc định hướng tư duy công nghệ cho trẻ nhỏ. Với nội dung thiết thực, ngôn ngữ dễ hiểu và các hoạt động học mà chơi, bộ sách giúp trẻ phát triển toàn diện 4 kỹ năng quan trọng trong thời đại số.

Đánh giá của độc giả
