Banner header

Hai tựa sách Game Designer nên đọc: Nghệ thuật thiết kế Game & Thiết kế game nâng cao

Những năm gần đây, cụm từ thiết kế game đang trở nên hot hơn bao giờ hết. Với mức lương khủng cùng khoản lợi nhuận khổng lồ sau khi game được phát hành và thị trường rộng mở, nhu cầu học và trở thành nhà thiết kế game đã và đang được nhiều bạn trẻ lựa chọn. Nhưng nếu bạn muốn trở thành một nhà Thiết kế Game giỏi thì ngoài kinh nghiệm làm việc, tự học là khả năng tiên quyết bạn cần rèn luyện cho bản thân. Trong đó, chuyên môn về Game Design là thứ bạn cần liên tục trau dồi.
Ở Việt Nam, nguồn học liệu về Thiết Kế Game còn rất hạn chế, vì vậy, dưới sự bảo trợ của Hiệp hội phát triển Game Việt Nam, hai tựa sách kinh điển về thiết kế game – “The Art of Game Design” – “Nghệ thuật thiết kế Game” của tác giả Jesse Schell & “Advanced Game Design: A Systems Approach” - “Thiết kế game nâng cao: Phương pháp tư duy hệ thống” của tác giả Michael Seller đã lần đầu tiên được xuất bản ở Việt Nam dưới phiên bản tiếng Việt.


“The Art of Game Design” – “Nghệ thuật thiết kế Game” Jesse Schell 

Nghệ thuật thiết kế Game là cuốn sách mang đến những hướng dẫn thực tế về thiết kế game do Jesse Schell viết vào năm 2008. Jesse Schell là Người sáng lập và Giám đốc điều hành của Schell Games. Năm 2015, ông được trao tặng giải thưởng Khoa học Carnegie Science Awards trong lĩnh vực khởi nghiệp và là một trong 50 công dân tiêu biểu của khu vực Pittsburg, Mỹ. Đối với Schell, thiết kế game mang tính nghệ thuật hơn là khoa học, nhưng nên tiếp cận theo cả hai cách. Kể từ khi ra đời, Nghệ thuật thiết kế Game đã trở thành sách gối đầu giường của nhiều nhà thiết kế game trên thế giới, trong đó có Việt Nam.

Cuốn sách nổi tiếng thế giới về thiết kế game chính thức ra mắt tại Việt Nam!

Cuốn sách bao gồm 35 chương, mỗi chương sẽ là một sự bổ sung lần lượt các yếu tố, từng bước tạo nên tấm bản đồ về những gì một nhà thiết kế game quan tâm. Nghệ thuật thiết kế Game không đi theo những kiến thức “dập khuôn”, cuốn sách được lấy cảm hứng thiết kế từ mọi nơi, mọi nguyên tắc, mọi phương pháp và ví dụ từ những thứ không phải game.

 

“Hành trình khám phá không phải đi tìm kiếm những địa danh mới mà là có được góc nhìn mới”- Marcel Proust. Bên cạnh việc viết về những nguyên tắc cơ bản và sâu sắc nhất trong việc thiết kế game, cuốn sách còn mang đến cho người đọc 116 câu hỏi - được Jesse Schell gọi là lăng kính - để nhìn nhận thiết kế game thông qua rất nhiều các yếu tố, góc nhìn, từ tâm lý, kiến trúc, âm nhạc, thiết kế trực quan, phim ảnh đến toán học, nhân học,...

Cuốn sách nổi tiếng thế giới về thiết kế game chính thức ra mắt tại Việt Nam!

Chia sẻ trên trang cá nhân, dịch giả Hùng Vũ đã viết “Bất cứ ai dù là người làm sản phẩm game, người làm trong ngành game, người quan tâm đến game, người chơi game, hay thậm chí chỉ là quan tâm đến những hiệu ứng mà game mang lại, cũng nên tham khảo cuốn sách này. Bởi game là một chất liệu, một cánh cửa sổ vô tiền khoáng hậu để từ đó chúng ta nhìn thấy những sự thật sâu sắc hơn về chính mình và về xã hội. Bởi vì mọi thứ chúng ta đi qua trong cuộc đời là một trải nghiệm”. Đối với những bạn trẻ mới chập chững với công việc thiết kế game, cuốn sách sẽ là điểm bắt đầu tuyệt vời, mang đến những kiến thức nền tảng về mặt tư duy cho hành trình đến với ngành công nghiệp phát triển Game. Đối với những nhà thiết kế game dày dạn, cuốn sách sẽ cung cấp một số ý tưởng giúp cải tiến các sản phẩm hiện có.

“Thiết Kế Game Nâng Cao: Phương Pháp Tư Duy Hệ Thống” của tác giả Michael Sellers

Đây là cuốn sách thiết kế game thứ 2 được mua bản quyền và xuất bản tại Việt Nam dưới sự bảo trợ của Hiệp hội phát triển game Việt Nam cùng với sự đồng hành của các nhà tài trợ Athena, Amanotes, iKame, Falcon, Hiker Games, Sky Mavis, Zitga, Wolffun. Phát hành bởi Alpha Books.

Ảnh có chứa nhựa, Phụ kiện phổ thông, trong nhà, văn phòng phẩm  Mô tả được tạo tự động

Michael Sellers không chỉ là một nhà thiết kế game hàng đầu mà còn là một nhà nghiên cứu và giảng viên có uy tín với hơn 20 năm kinh nghiệm làm việc trong ngành công nghiệp game. Sellers bắt đầu sự nghiệp làm thiết kế game chuyên nghiệp từ năm 1994, tập trung vào việc thiết kế các trò chơi xã hội, di động và trực tuyến đa người chơi. Ông đã thành công trong việc khởi nghiệp và quản lý 3 studio game và cũng đã làm việc cho các nhà phát triển game nổi tiếng như 3DO, Electronic Arts, Kabam và Rumble Entertainment với vị trí thiết kế chính, điều hành sản xuất và giám đốc sáng tạo.

Trong cuốn sách “Thiết Kế Game Nâng Cao”, Michael Sellers đã đặt việc thực hành thiết kế game vào một khung lý thuyết với các phương pháp về tư duy hệ thống, giúp các nhà thiết kế hiểu sâu hơn và rõ ràng hơn về công việc, từ đó giúp bạn có thể sản xuất ra những trò chơi tốt hơn, hấp dẫn hơn cho bất kỳ thiết bị hoặc nền tảng nào.


 

Ảnh có chứa văn bản, Ấn phẩm, sách, giấy  Mô tả được tạo tự động

Cuốn sách này sẽ giúp bạn hiểu được mối liên hệ mật thiết giữa game, hệ thống và người chơi, cách phân tích các thiết kế game hiện có để khám phá các hệ thống ẩn bên trong chúng. Từ đó hình thành lối tư duy hệ thống trong giai đoạn thực thi trong thiết kế, giúp cho bản thiết kế được chỉn chu, loại bỏ được những phát sinh và tối ưu được nguồn lực của đội ngũ phát triển. Với những kiến thức và kinh nghiệm sâu sắc, cuốn sách này không chỉ là nguồn tài liệu hữu ích mà còn là một hướng dẫn cụ thể và thực tiễn cho những ai muốn đạt được thành công trong ngành công nghiệp game đang phát triển.

Ảnh có chứa văn bản, sách, Ấn phẩm, đồ chơi  Mô tả được tạo tự động

Khi xuất bản cuốn sách này, Hiệp hội mong muốn sẽ có thêm những đầu sách hay và nguồn tài liệu tham khảo cho những người làm game và yêu game tại Việt Nam, từ đó giúp nâng cao chất lượng chuyên môn về thiết kế Game cho nhân sự. Bên cạnh đó, cuốn sách cũng sẽ là cầu nối đưa các bạn trẻ tiếp cận với những kiến thức về game, để phần nào đó có được nền tảng cơ bản giúp các bạn tự tin theo đuổi con đường làm game mà mình lựa chọn.

Ảnh có chứa văn bản, sách, trong nhà  Mô tả được tạo tự động

Ngành công nghiệp phát triển game Việt Nam tuy vẫn còn non trẻ, nhưng đã có những bước phát triển mạnh mẽ trong thời gian gần đây. Rất nhiều studio game Việt Nam đang được xếp hạng top hàng đầu thế giới về lượt tải game trên các nền tảng Play Store, App Store.

Nhu cầu nhân lực ngành phát triển game Việt Nam hiện đang rất lớn, đặc biệt trong lĩnh vực thiết kế game, do thiếu vắng các chương trình đào tạo chính quy. Ở các nước có ngành công nghiệp game phát triển như Mỹ, Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc, những nhà thiết kế game hàng đầu đều được yêu quý, ngưỡng mộ và tôn trọng như những người ở trong các ngành công nghiệp nội dung khác. Với sứ mệnh kiến tạo và lan tỏa những giá trị bền vững cho ngành Game Việt, Hiệp Hội Phát Triển Game Việt Nam đã và đang tìm kiếm để giới thiệu và phổ biến những đầu sách hay về game đến cộng đồng người đọc ở Việt Nam. Bằng cách bảo trợ xuất bản và phát hành các cuốn sách về game, Hiệp hội mong muốn có thể tạo ra một môi trường thuận lợi để chia sẻ kiến thức và kinh nghiệm trong ngành.

Hiệp hội Phát triển Game Việt Nam kỳ vọng rằng, sự ra đời bản tiếng Việt của cuốn sách này, sẽ có những tác động tích cực tới ngành phát triển game Việt Nam trong thời gian tới. Giờ đây, những người có đam mê với ngành phát triển game, đã có một hành trang tốt để bắt đầu hành trình dấn thân của mình.
 Nguồn: https://game4v.com.vn/ & https://gamehub.vn/ 

Sản phẩm đã được thêm vào giỏ hàng