Nghệ Thuật Thiết Kế Game - The Art of Game Design (Jesse Schell) - Pre Order
Khuyến mãi & ưu đãi
- Sách được xuất bản dưới sự bảo trợ của Hiệp hội Phát triển Game Việt Nam (VGDA)
- Chứa những phương pháp và nguyên tắc thiết kế game cơ bản đến nâng cao
- Gồm hàng trăm hình ảnh minh họa sống động, giúp người đọc tiếp thu và hệ thống kiến thức hiệu quả
- Sách đang được tái bản. Khi có sách Alpha Books sẽ liên hệ thông báo tới anh chị
100% sách bản quyền
Đổi trả miễn phí*
Tác giả | Jesse Schell |
Kích thước | 24 x 16 cm |
Dịch Giả | Hùng Vũ |
Loại bìa | Bìa mềm |
Số trang | 928 |
Nhà xuất bản | Dân Trí |
THƯỜNG ĐƯỢC MUA CÙNG
Tổng tiền:
Thêm 2 sp vào giỏ hàngNGHỆ THUẬT THIẾT KẾ GAME
(Sách đang được tái bản. Dự kiến có sách tháng 11/2024, khi có sách Alpha Books sẽ liên hệ thống báo tới độc giả
Ngành công nghiệp phát triển game Việt Nam tuy vẫn còn non trẻ, những đã có những bước phát triển mạnh mẽ trong thời gian gần đây. Rất nhiều studio game Việt nam đang được xếp hạng top hàng đầu thế giới về lượt tải game trên các nền tảng Play Store, App Store. Nhưng đa phần các nhà thiết kế game ở Việt Nam hiện tại vẫn là tay ngang, chưa có được sự đào tạo bài bản về thiết kế game.
“Nghệ thuật thiết kế Game” của tác giả Jesse Schell, giáo sư về công nghệ giải trí của Đại học Carnegie Mellon, CEO của Schell Games, từ lâu đã là một cuốn sách gối đầu giường dành cho những nhà thiết kế game trên thế giới. Những người làm việc trong ngành phát triển game Việt Nam thường tìm đến cuốn sách này bằng tiếng Anh để học hỏi và trang bị kiến thức cho mình.
NỘI DUNG CHÍNH CỦA CUỐN SÁCH
Cuốn sách là một hướng dẫn toàn diện về thiết kế game, cung cấp những hiểu biết và lời khuyên thực tiễn cho cả người mới bắt đầu và những nhà thiết kế game có kinh nghiệm. Dưới đây là tổng quan về nội dung và các chủ đề chính được đề cập trong cuốn sách:
Phần 1: Những Khái Niệm Cơ Bản về Thiết Kế Trò Chơi
- Giới Thiệu về Thiết Kế Trò Chơi: Jesse Schell bắt đầu bằng việc định nghĩa trò chơi là gì và thảo luận về tầm quan trọng của trò chơi trong văn hóa con người.
- Góc Nhìn của Nhà Thiết Kế: Nhấn mạnh vai trò của nhà thiết kế trò chơi và tư duy cần thiết để thiết kế trò chơi hiệu quả.
Phần 2: Quá Trình Thiết Kế Trò Chơi
- Trải Nghiệm Chơi: Tập trung vào việc hiểu trải nghiệm của người chơi và cách thiết kế những trò chơi hấp dẫn và thú vị.
- Trò Chơi Bắt Đầu Từ Một Ý Tưởng: Thảo luận về tầm quan trọng của một ý tưởng cốt lõi hoặc tầm nhìn cho trò chơi và cách động não và phát triển các ý tưởng ban đầu.
- Cơ Chế Trò Chơi (Game Mechanics): Chi tiết hóa các yếu tố cấu thành nên trò chơi, như luật chơi, mục tiêu, và cách thức tương tác.
Phần 3: Thiết Kế Cụ Thể Các Thành Phần của Trò Chơi
- Nhân Vật và Câu Chuyện: Cách tạo dựng nhân vật và câu chuyện để làm tăng sức hút của trò chơi.
- Thế Giới Trò Chơi: Thiết kế thế giới trong trò chơi, bao gồm không gian, môi trường và bối cảnh.
- Giao Diện Người Chơi: Tối ưu hóa cách thức mà người chơi tương tác với trò chơi thông qua giao diện.
Phần 4: Quản Lý và Phát Triển Trò Chơi
- Quá Trình Phát Triển: Các giai đoạn phát triển trò chơi từ ý tưởng đến sản phẩm hoàn chỉnh.
- Kiểm Thử và Chỉnh Sửa: Tầm quan trọng của việc kiểm thử và liên tục chỉnh sửa để cải thiện trò chơi.
- Làm Việc Nhóm: Kỹ năng làm việc nhóm và quản lý dự án trong quá trình phát triển trò chơi.
Phần 5: Các Lăng Kính trong Thiết Kế Game
- Các Lăng Kính Thiết Kế: Sử dụng các "lăng kính" - những góc nhìn khác nhau - để đánh giá và cải thiện thiết kế trò chơi. Mỗi lăng kính đại diện cho một khía cạnh hoặc câu hỏi cụ thể cần xem xét trong quá trình thiết kế.
Cuốn sách còn bao gồm nhiều ví dụ thực tế, lời khuyên từ những chuyên gia trong ngành và các bài tập thực hành để giúp người đọc áp dụng lý thuyết vào thực tế. Với cách tiếp cận đa chiều và chi tiết, "Nghệ Thuật Thiết Kế Game - The Art of Game Design" là một tài liệu quý giá cho bất kỳ ai quan tâm đến việc thiết kế game.
CHUYÊN GIA NHẬN XÉT NHƯ THẾ NÀO
“Nghệ thuật thiết kế game là một trong số rất nhiều cuốn sách tôi thường xuyên tham khảo trong quá trình sản xuất. Bất kể bạn vừa mới bắt đầu hay đang tìm một góc nhìn mới mẻ cho quá trình thiết kế của mình,đây vẫn là một cuốn sách thiết yếu trong thư viện của bạn.”
- Neil Druckmann, Giám đốc Sáng tạo của game The Last of Us tại Naughty Dog
“Trên bàn làm việc của người trong ngành game, các cuốn sách đến và đi rất nhanh, nhưng chúng đều được đặt phía trên “Nghệ thuật thiết kế game” của Jesse Schell vì đây là cuốn sách duy nhất còn sót lại.”
- Jason VandenBerghe, Giám đốc Sáng tạo, Ubisoft
TÁC GIẢ CUỐN SÁCH NÀY LÀ AI
Jesse Schell là giáo sư về công nghệ giải trí của Đại học Carnegie Mellon, đồng thời là CEO của Schell Games. Năm 2015, ông được trao tặng giải thưởng Khoa học Carnegie Science Awards trong lĩnh vực khởi nghiệp và là một trong 50 công dân tiêu biểu của khu vực Pittsburg, Mỹ.
Đánh giá của độc giả