Banner header
Gọi ngay Mua ngay Tư vấn

Thiết Kế Game Nâng Cao - Phương Pháp Tư Duy Hệ Thống

Giá bán: 359.100đ 399.000đ Tiết kiệm: 39.900đ -10%

Khuyến mãi & ưu đãi

  • Sách được xuất bản dưới sự bảo trợ của Hiệp hội Phát triển Game Việt Nam (VGDA)
  • Tổng hợp những nguyên tắc và phương pháp thiết kế để tạo ra game cân bằng
  • Nội dung được hệ thống rõ ràng, hỗ trợ tra cứu và áp dụng nhanh chóng vào công việc
  • Sách chứa nhiều hình ảnh minh họa sống động, giúp người đọc hiểu thêm về hệ thống game và cách thiết kế

100% sách bản quyền

Đổi trả miễn phí*

Thiết Kế Game Nâng Cao - Phương Pháp Tư Duy Hệ Thống
Tên gốc: Advanced Game Design: A Systems Approach (Michael Sellers)


Trong thời buổi công nghệ như hiện nay, ngành công nghiệp game phát triển với tốc độ vô cùng nhanh chóng. Với tiềm năng phát triển cùng nhu cầu tuyển dụng tăng theo cấp số nhân, nghề thiết kế game đã thu hút được rất nhiều sự quan tâm của những bạn trẻ đầy tài năng và nhiệt huyết. Tuy nhiên, thiết kế game là một công việc đầy khó khăn với quy trình phức tạp và đòi hỏi chuyên môn rất cao mà không phải nơi nào cũng dạy được. Để gỡ rối cho những khó khăn này, cuốn sách Thiết Kế Game Nâng Cao sẽ là giải pháp cho bạn. 

20240321_z758QbIY.jpg

NỘI DUNG CỦA CUỐN SÁCH NÀY

Trong Thiết Kế Game Nâng Cao, nhà thiết kế game tiên phong Michael Sellers sẽ giúp bạn suy nghĩ sâu hơn để có thể xây dựng những thế giới sống động, mang đến sự choáng ngợp, ngạc nhiên và vô số niềm vui.

20240321_rsscMdlx.jpg

Dựa trên hơn 20 năm kinh nghiệm thiết kế,  lãnh đạo nhóm phát triển cũng như giảng dạy thiết kế game, Sellers hợp nhất các phương pháp thiết kế game thực tế với lý thuyết hệ thống, giúp bạn làm rõ mục tiêu của mình và cách tốt nhất để đạt được chúng. Cuốn sách này sẽ giúp bạn hiểu được hệ thống là gì, cũng như cách thiết kế các game có hệ thống để thu hút người chơi. Bạn cũng sẽ có được cái nhìn sâu sắc về thứ không thể thiếu để trở thành một nhà thiết kế game thành công - khả năng làm việc nhóm xuất sắc trong một ngành không ngừng tự sáng tạo lại chính mình.

CUỐN SÁCH NÀY CÓ GÌ ĐẶC BIỆT

Thông qua cuốn sách này, bạn sẽ có được:

20240321_eZhOWqSz.jpg
  • Hiểu được mối liên hệ mật thiết giữa game, hệ thống và người chơi.
  • Xem xét cách các yếu tố khác nhau tương tác để tạo ra những thứ mới mẻ và đáng ngạc nhiên.
  • Phân tích các thiết kế game hiện có để khám phá các hệ thống ẩn bên trong chúng.
  • Liên kết trải nghiệm của người chơi với các cấu trúc và quy trình cơ bản của game.
  • Tạo tương tác qua lại giữa hệ thống game và người chơi để game trở nên sống động hơn.
  • Nhanh chóng xây dựng nguyên mẫu và bản chơi thử một cách hiệu quả.
  • Khám phá các phương pháp hay nhất để trở thành nhà thiết game giỏi trong một đội ngũ phát triển xuất sắc.

TÁC GIẢ CỦA CUỐN SÁCH NÀY LÀ?

Michael Sellers là Giám đốc Chương trình Thiết kế Game tại Đại học Indiana ở Bloomington, Indiana. Ông bắt đầu thiết kế game từ năm 1994 với chuyên môn là các game trực tuyến, game trên di động và game MMO (nhiều người chơi). Ông đã thành lập và điều hành ba studio game thành công, đồng thời từng làm việc với các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng như 3DO, Electronic Arts, Kabam và Rumble Entertainment trong tư cách là nhà thiết kế chính, nhà sản xuất điều hành, tổng giám đốc và giám đốc sáng tạo.

Game thương mại đầu tiên của ông là Meridian 59, là game MMO 3D đầu tiên từng đạt giải thưởng. Ông cũng là nhà thiết kế chính của The Sims 2, Ultima Online, Holiday Village, Blastron và Realm of the Mad God, cùng các trò chơi khác. .

Ngoài vai trò nhà thiết kế game, Sellers còn nghiên cứu và xuất bản các công trình về trí tuệ nhân tạo. Những nghiên cứu về AI của ông tập trung vào trí tuệ nhân tạo xã hội và được đánh giá là mang tính đột phá, giúp cho hệ thống thông minh nhân tạo học hỏi, hình thành các mối quan hệ xã hội, sở hữu và thể hiện cảm xúc dựa trên cấu trúc tâm lý thống nhất.


Tham khảo cuốn sách cùng chủ đề “ Nghệ Thuật Thiết Kế Game”

Sách > Nghệ Thuật Thiết Kế Game - Jesse Schell | Lazada.vn
Nghệ Thuật Thiết Kế Game

“Nghệ thuật thiết kế Game” của tác giả Jesse Schell, giáo sư về công nghệ giải trí của Đại học Carnegie Mellon, CEO của Schell Games, từ lâu đã là một cuốn sách gối đầu giường dành cho những nhà thiết kế game trên thế giới. Những người làm việc trong ngành phát triển game Việt Nam thường tìm đến cuốn sách này bằng tiếng Anh để học hỏi và trang bị kiến thức cho mình.

“Trên bàn làm việc của người trong ngành game, các cuốn sách đến và đi rất nhanh, nhưng chúng đều được đặt phía trên “Nghệ thuật thiết kế game” của Jesse Schell vì đây là cuốn sách duy nhất còn sót lại.” 

-     Jason VandenBerghe, Giám đốc Sáng tạo, Ubisoft

 

Xem thêm Rút gọn

Đánh giá của độc giả

Hãy đánh giá Thiết Kế Game Nâng Cao - Phương Pháp Tư Duy Hệ Thống để giúp những độc giả khác lựa chọn được cuốn sách phù hợp nhất!
0/5
(0 đánh giá)
5
0% | 0 đánh giá
4
0% | 0 đánh giá
3
0% | 0 đánh giá
2
0% | 0 đánh giá
1
0% | 0 đánh giá

Gửi đánh giá của bạn

Đánh giá

Thiết Kế Game Nâng Cao - Phương Pháp Tư Duy Hệ Thống

Thiết Kế Game Nâng Cao - Phương Pháp Tư Duy Hệ Thống

Giá bán: 359.100đ 399.000đ Tiết kiệm: 39.900đ -10%

Sản phẩm đã được thêm vào giỏ hàng