Thiết kế game: Cảm nhận và Tương tác – Bí quyết tạo trải nghiệm “game feel” đỉnh cao - Steve Swink
Khuyến mãi & ưu đãi
- Khám phá bí mật “game feel” – yếu tố quyết định khiến một tựa game trở nên cuốn hút và đáng nhớ.
- Hiểu cách thiết kế tương tác mượt mà, giúp người chơi thực sự “cảm” được từng chuyển động trong game.
- Học từ các case study kinh điển như Super Mario, Sonic để áp dụng vào dự án thực tế.
- Trang bị tư duy và công cụ thiết kế trải nghiệm game chuyên sâu, dành cho cả người mới và developer chuyên nghiệp.
100% sách bản quyền
Đổi trả miễn phí*
| Tác giả | Steve Swink |
| Dịch giả | Hùng Vũ, Kiên Xuân Võ |
| Số trang | 608 |
| Khổ sách | 16*24cm |
| Loại bìa | Bìa mềm |
| NXB | NXB Thế Giới |
“Thiết kế game: Cảm nhận và Tương tác” (tựa gốc: Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation) của Steve Swink là một trong những cuốn sách kinh điển về thiết kế game, đặc biệt tập trung vào yếu tố game feel – cảm giác tương tác giữa người chơi và trò chơi.
Đây là đầu sách chuyên sâu, được Hiệp hội Phát triển Game Việt Nam bảo trợ xuất bản, nhằm cung cấp tài liệu chuẩn mực cho cộng đồng game developer, designer và những người yêu thích ngành công nghiệp game.
Vì sao “game feel” quan trọng trong thiết kế game?
Không chỉ dừng lại ở đồ họa đẹp hay gameplay hấp dẫn, một tựa game thành công còn nằm ở cảm giác điều khiển:
- Nhân vật di chuyển có “đã tay” không?
- Phản hồi khi nhấn nút có mượt mà không?
- Người chơi có thực sự “kết nối” với thế giới ảo không?
Cuốn sách giúp bạn hiểu rõ cách xây dựng những trải nghiệm này một cách có hệ thống.
Nội dung nổi bật của cuốn sách:
- Hiểu về Game Feel:
Phân tích cách đồ họa, âm thanh và phản hồi hệ thống tạo nên cảm giác chơi game sống động. - Thiết kế tương tác tự nhiên:
Hướng dẫn xây dựng cơ chế điều khiển giúp người chơi “cảm nhận” được hành động trong game. - Công cụ & kỹ thuật thực tiễn:
Cung cấp phương pháp, nguyên lý và framework giúp nâng cao trải nghiệm người chơi. - Case study từ game kinh điển:
Phân tích các tựa game nổi tiếng như Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog, Katamari Damacy.
Cuốn sách phù hợp với ai?
- Nhà phát triển game (game developer, game designer)
- Sinh viên ngành lập trình, thiết kế game
- Người yêu thích ngành công nghiệp game
- Người muốn tìm hiểu sâu về trải nghiệm người dùng (UX trong game)
Giá trị cuốn sách mang lại:
- Nâng cao tư duy thiết kế trải nghiệm trong game
- Hiểu rõ yếu tố tạo nên sự “cuốn hút” của gameplay
- Ứng dụng trực tiếp vào quá trình phát triển sản phẩm game
- Truyền cảm hứng sáng tạo cho người làm game tại Việt Nam
Với lối viết dễ hiểu, nhiều ví dụ trực quan và tính ứng dụng cao, “Thiết kế game: Cảm nhận và Tương tác” không chỉ là tài liệu chuyên môn mà còn là cuốn sách gối đầu giường cho bất kỳ ai muốn theo đuổi con đường thiết kế game chuyên nghiệp.
Đánh giá của độc giả








