Tớ Đến Với Lập Trình - Tập làm Game: Sáng Tạo Dễ Dàng Cho Trẻ Nhỏ Bắt Đầu Học Công Nghệ
Khuyến mãi & ưu đãi
- “Lập Trình ScratchJR” mở ra thế giới công nghệ kỳ thú, nơi trẻ nhỏ vừa học lập trình vừa tự do sáng tạo qua tranh vẽ, kể chuyện và trò chơi.
- Cuốn sách dẫn dắt trẻ từ những bước cơ bản như vẽ nhân vật, tạo chuyển động đến việc thiết kế hoạt hình và lập trình trò chơi đơn giản.
- Phụ huynh và giáo viên sẽ tìm thấy một công cụ lý tưởng để giúp trẻ từ 5 tuổi phát triển tư duy logic và kỹ năng số ngay từ sớm.
- Với nội dung sinh động, hướng dẫn dễ hiểu, cuốn sách là chìa khóa giúp trẻ tiếp cận lập trình theo cách vừa học vừa chơi đầy hứng thú.
100% sách bản quyền
Đổi trả miễn phí*
| Tác giả | TS Tracy Gardner |
| NXB | NXB Dân Trí |
| Năm XB | 2021 |
| Số trang | 32 trang |
| Kích thước | 26.5 x 20.5 cm |
| Hình thức | Bìa mềm |
LẬP TRÌNH SCRATCHJR – TẬP LÀM GAME
SÁNG TẠO DỄ DÀNG CHO TRẺ NHỎ BẮT ĐẦU HỌC CÔNG NGHỆ
👩💻 Giới thiệu cuốn sách
“Lập Trình ScratchJR – Sáng Tạo Dễ Dàng Cho Trẻ Nhỏ Bắt Đầu Học Công Nghệ” là cuốn sách tuyệt vời dành cho trẻ em bước đầu làm quen với lập trình. Đây là hành trang lý tưởng để trẻ từ 5 tuổi trở lên phát triển tư duy công nghệ và sáng tạo trong một môi trường học thân thiện, dễ hiểu.
Cuốn sách nằm trong bộ “Tớ Đến Với…”, được thiết kế nhằm giúp trẻ em tiếp cận công nghệ một cách chủ động và đầy hứng thú, từ làm quen với máy tính đến lập trình cơ bản bằng ngôn ngữ lập trình ScratchJR – nền tảng trực quan, phù hợp cho trẻ nhỏ.

📘 Nội dung cuốn sách
Lập Trình ScratchJR được biên soạn theo lộ trình từ đơn giản đến nâng cao, hướng dẫn từng bước để trẻ có thể tự mình tạo ra các sản phẩm sinh động. Những điểm nổi bật trong nội dung bao gồm:
- Học vẽ và lồng ghép hình ảnh: Trẻ bắt đầu bằng việc vẽ và kết hợp các hình ảnh theo ý tưởng sáng tạo riêng.
- Tạo hiệu ứng và chuyển động: Các hình vẽ sẽ được lập trình để di chuyển, tạo thành những đoạn phim hoạt hình đơn giản.
- Lồng ghép âm thanh và kể chuyện: Trẻ học cách đưa âm thanh vào nhân vật, xây dựng những câu chuyện sinh động dài tới 4 trang.
- Thiết kế trò chơi: Từ các hoạt động kể trên, trẻ sẽ được hướng dẫn để tạo nên trò chơi tương tác của riêng mình.
💡 Tất cả hoạt động đều được hướng dẫn rõ ràng, dễ hiểu, giúp trẻ:
- Rèn luyện tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề
- Tự do sáng tạo theo trí tưởng tượng
- Làm quen với quy trình lập trình trong môi trường vui nhộn và an toàn
👶 Đối tượng độc giả
Cuốn sách này đặc biệt phù hợp với:
- Trẻ em từ 5 tuổi trở lên yêu thích vẽ, kể chuyện và khám phá công nghệ
- Phụ huynh muốn đồng hành cùng con trong việc phát triển tư duy số
- Giáo viên, huấn luyện viên STEM đang tìm tài liệu trực quan, thực tế để giảng dạy
💬 Trích dẫn nổi bật/Đánh giá
“Trẻ có thể tự do sáng tạo và tạo ra những tác phẩm sống động về gia đình, động vật, thực vật cùng sách lập trình và những cuốn khác trong bộ sách Tớ Đến Với…”
✍️ Về tác giả
Tiến sĩ Tracy Gardner
- Có bằng cử nhân Toán và Máy tính, Tiến sĩ Khoa học Máy tính
- Từng làm việc tại IBM trong 10 năm với nhiều dự án phần mềm quan trọng
- Hiện là chuyên gia nội dung giáo dục công nghệ cho trẻ em, giảng dạy tin học, tư vấn ngành công nghiệp đồ chơi công nghệ
- Điều hành Câu lạc bộ Mã, tham gia các sự kiện công nghệ trẻ em như Coder Dojo, Young Rewired State, và là thành viên của Southampton Makerspace
Elbrie de Kock
- Có nền tảng về thiết kế nội thất, kinh nghiệm 15 năm trong tiếp thị, truyền thông, sự kiện
- Bắt đầu hành trình công nghệ từ việc hỗ trợ con trai học lập trình
- Sáng lập câu lạc bộ mã hóa cho trẻ em, tổ chức các sự kiện công nghệ, hội chợ số, truyền cảm hứng cho trẻ về kỹ năng số và tư duy công nghệ
Đánh giá của độc giả








